Okul Öncesi, 1. ve 2. Sınıflar

Erken yaş çocukluklarda ekran bağımlılığının zararlarını ortaya koyan çok sayıda çalışma yer almaktadır. Bu kapsamda MEB 1-4. Sınıflar Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim programında 1. ve 2. Seviye “PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA” kazanımları ekransız kodlama becerilerinin kazandırılması üzerine kurgulanmıştır.

 okul öncesi
 
okul öncesi

3., 4., 5., 6. ve 7. Sınıflar:


3. ve 4. Sınıflarda; Robotik deneyimlerle kodlama becerileri bir arada verildiği bir dönemdir. İki farklı robot ile çalışılmaktadır. Bir robot ile mobil blok programlama yapılırken diğeri ile SCRATCH arayüzleri ile tanışılmaktadır. Ayrıca mekanik uygulamalarla birleştirme ve sensörlerin tanınmasında problem çözme süreçlerinde kullanılmaktadır.

5., 6. ve 7. Sınıflarda; Mekanik uygulamalar robot yapımına taşınırken SCRATCH ile Arduino kodlama becerilerine geçilmektedir. Müfredata uygun kitaplarla da desteklenen eğitimler, öğrencinin kodlama alanındaki tüm yeterliliklerini bütünleştirmesine olanak tanımaktadır.
   
Gelişen teknolojiler yeni beceri alanlarında çocuklarımızın gelişmesini gerektirmektedir. Kodlama becerileri, 21. yy. da sahip olunması gereken bir özellik haline gelmektedir. Kodlama becerileri yaşanan çevrenin anlaşılması, mantıksal düşünme, algoritma oluşturma, problem çözme ve hatta analitik düşünme becerilerini kazandırmaktadır. Harezmî Öğrenme, STEM öğrenme metoduna uygun geliştirilmiş eğitim setleri sunmaktadır. Yenilikçi öğrenme setleri, hem öğretmenlerin ders işleyişlerini kolaylaştırırken; hem de deneyerek, yaparak, çözerek kavrama için sunulan proje temelli materyallerle öğrencinin yenilikçi öğrenme modeli ile çalışması sağlanmaktadır. Clementoni, Avrupa’nın önde gelen eğitici oyuncak üreticilerinden biridir. Türkiye ofisini 2014 yılında açan Clementoni, STEM-A (Bilim - Teknoloji - Mühendislik – Matematik - Tasarım) ve ROBOTİK metodolojisini hedef alarak oluşturduğu ‘Coding Lab’’ grubu sayesinde okullarda ve bireysel kullanımda Türkiye’de de çok hızlı bir büyüme ivmesi göstermiştir. Harezmi Öğrenme, Clementoni ile işbirliği yaparak doc, mind ve Robomaker robotları ile bu eğitim setlerini sunmaktadır. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım müfredatına uygun ders materyalleri ile birlikte sunulmaktadır.

 

 

2018-2019 Eğitim Planları



Z-Kitaplar (Anahtar kodu girilerek kullanılabilir)


Paketler
5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Z-Kitap
Paketler
5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım + Robotik Z-Kitap
Paketler
6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Z-Kitap
Paketler
6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım + Robotik Z-Kitap
Paketler
5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım ÖĞRETMEN
Paketler
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım ÖĞRETMEN

Yayınlarımız

0312 231 2010

Sosyal Medya

İletişim Bilgilerimiz

ODTÜ Teknokent Ostim Merkezi Uzay Çağı Cad. 1308.Sok No:6 Kat:1 Ofis:2 Ostim Yenimahalle/ANKARA

0312 231 2010

harezmiogrenme@gmail.com